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Development Blog. - Closed test 1.3.0 - 新カジノ「トレジャーハント」「バトルコロシアム」と、シルバータロットの調整

2026-10-02

Epoch Street バージョン1.3.0 では、カジノに新しいゲームを2つ加え、テスターの方のご提案をもとにシルバータロットを調整しました。この記事では、その3つの中身と、作るときに決めたことをまとめます。

トレジャーハント — 12か所のうち3か所にお宝

カジノに「トレジャーハント」が加わりました。小さな街と屋内を舞台に、コマを歩かせて宝探しをします。

トレジャーハント: 60Gを見つけたところ
トレジャーハント: 60Gを見つけたところ

決めたことをひとつ。カジノでスフィアが手に入るのは、トレジャーハントだけ にしました。ほかのカジノ(チャンスカードで遊ぶカジノを含む)では、これまで出ていたスフィアが出なくなります。「スフィアが出ない」のは不具合ではなく、この決まりのためです。トレジャーハントで見つけたスフィアは、カジノの画面が閉じた直後に受け取り画面が開きます。

ネット対戦でも遊べます。ほかの人の探しっぷりは観戦でも見えますが、遊び終えたあとに「残りの場所の中身」を明かすことはしません。

バトルコロシアム — 巨大コマが攻撃を受けて立つ

もうひとつの新カジノが「バトルコロシアム」です。止まった人が 挑戦者 になり、巨大なコマとなって、ほかの全員(攻撃側)の攻撃に耐えます。

バトルコロシアム: 巨大コマの挑戦者が攻撃を受ける
バトルコロシアム: 巨大コマの挑戦者が攻撃を受ける
耐えきった挑戦者側の勝ち。報酬の帯は勝った側が金枠
耐えきった挑戦者側の勝ち。報酬の帯は勝った側が金枠

新しいルール項目として 「コロシアムの報酬」 を加えました。挑戦者側が勝ったときの報酬を、レガシー(どこでもカード1枚)か プリセント(最高株価のエリアの株10株)から選べます。プリセットは、デフォルトとレガシーでレガシー、モダンとプリセントでプリセントです。

遊び心地を確かめるため、攻撃側の人数ごとの挑戦者の勝率を、20万回の試合で調べました(1位/最下位の挑戦者)。

人数が増えるほど挑戦者は厳しくなりますが、最下位ほど報われやすい作りです。そして上のとおり、負けても失うお金はありません。

シルバータロットの調整

テスターの方からのご提案で、シルバータロットに モダン を加えました。新しい対局の既定はモダンで、従来どおりに遊びたいときは レガシー を選べます(戦車・月・太陽と、「だれに」の5枚はどちらも同じです)。

ジョーカーの予言「どこでもカードを1枚手に入れるでしょう」
ジョーカーの予言「どこでもカードを1枚手に入れるでしょう」
モダンの「力」。プレイヤー全員のお店価格が5%上がる
モダンの「力」。プレイヤー全員のお店価格が5%上がる

ポイントは、続く効果が 「引いた人の手番の終わり」まで になったことです。従来は、魔術師・死神の休業・星が「対象の人の次の番まで」でした。だれが得をするのかが、引いた人の番だけを見ればわかるようにしています。「ルール」画面の新しい行「シルバータロット」で、モダンとレガシーを切り替えられます。

おわりに

トレジャーハントとバトルコロシアムは、原作のカジノの遊びを Epoch Street の決まりに合わせて作り直したものです。気づいたことがあれば、モード選択の「ゲームのレビュー・不具合報告」からいつでも送ってください。ネット対戦は 1.3.0 どうしで遊ぶ形になります。