1.3.4 の次の正式版では、カジノのほぼすべてのゲームに モダン を用意し、賞品とバランスを見直しました。きっかけは、5人以上で遊んだときのラッキーパネルやルーレットの不公平さと、レガシーレースの賞品についてのテスターの方からのご報告でした。そこからカジノのゲームを一通り見直し、ほかのゲームにも手を入れています。この記事では、何がどう変わったかをゲームごとにまとめます。
考え方 — レベルに比例する賞品と、レガシーとの切り替え
- 固定の小さな賞金(+1G・+10G・+50G など)を、めくった人・引いた人の Lv に比例する賞金 に置き換えました。試合の後半でも「もらってうれしい」額になります
- 今までの遊び方は レガシー としてそのまま残ります。新しい対局の既定は モダン です
- 「ルール」画面のこべつ設定にカジノの行が増え、ゲームごとにモダン/レガシーを選べます。プリセットは、デフォルトとモダンがモダン、レガシーとプリセントがレガシーです(スロットだけは別で、レガシーはレガシーA、プリセントはプリセントB)
- カジノの選択画面にも 「カジノのルール」 の行を足しました。ここでデフォルト/レガシー/プリセント/モダンをまとめて切り替えられ、ゲームごとの行の横のチップでは、そのゲームだけを切り替えられます
カジノの選択画面。「カジノのルール」の行で、デフォルト/レガシー/プリセント/モダンをまとめて切り替えハイ&ロー — 降りる理由ができました
賞金(20G から倍々で 1280G まで)は変えずに、受け取ったときに、成功回数までの商品をすべて もらえるようにしました。外れたときは何もありません。
- 3回: 幸せの帽子(これから1歩歩くたびに 1G)
- 4回: 幸せのベルト(1歩ごとに さらに 1G)
- 5回: 幸運のイヤリング(試合が終わるまで、分け前 3%)
- 6回: どこでもカード 2枚
- 7回(自動で受け取り): 奇跡のネックレス(試合が終わるまで、通った・止まった自分のお店の価格 +2%)
たとえば5回で受け取ると、320G に加えて帽子・ベルト・イヤリングの3つが手に入ります。期待値の上では「降りない」が強いゲームでしたが、3〜4回で受け取る理由ができました。モダンのときは、画面の右に回数ごとの表が出ます。
モダンのハイ&ロー。4回成功で、帽子とベルトの行が光っている新しいアクセサリー — 試合が終わるまで続く効果
ハイ&ロー・トレジャーハント・わくわくロープで、試合が終わるまでずっと効く アクセサリーが手に入るようになりました。
- 幸運のイヤリング(分け前 +3%)・幸運の指輪(+5%)・幸運のブレスレット(+2%): 他の人がお店などで払うたびに、その一部がもらえます。いくつでも足し算で、合計の上限は50%です。ラッキーマスなどの期限つきの分け前は、その上にさらに足されます
- 奇跡のネックレス(+2%)・奇跡のアンクレット(+1%): 自分のお店を 通る・止まる たびに、そのお店の価格が上がります。合計の上限は5%です。上がると、マスから金色の「+N%」が浮かび上がり、買い物料のランクが変わったお店は変身の演出が流れます
- 歩いている途中に Backspace で戻ったときは、その区間で上げた価格も元に戻ります(行ったり来たりで上げ続けることはできません)
トレジャーハント
モダンでは、お宝の中身が変わりました。
- Lv×20G の代わりに 幸せ装備一式(帽子・ベルト・靴で、1歩ごとに 3G)。Lv3 未満のときは 幸せの帽子(1歩ごとに 1G)
- ちからのたね: カジノのあとで、自分の好きなお店1軒の価格が +20%(値段を上げられるお店がないときは出ません)
- 幸運の指輪・奇跡のアンクレット が新しく加わりました
- どこでもカード・Lv×60G は今までどおりです。スフィアバトルのときは、お宝の少なくとも1つが必ずスフィアになります
トレジャーハント モダン。Lv1 なので幸せの帽子ラッキーパネル
モダンの報酬は次のとおりです(Lv はめくった人の Lv)。
- 1枚目のマイナス: 他の全員へ 30G ずつ → 5+Lv×5G ずつ
- お店価格アップ: 1% → 2%
- +1G → Lv×10G(スフィアバトルでは スフィア)
- 株配当: 1% → 3%
- +50G → 25+Lv×25G
- 休日・方向転換・一番高い株10株・どこでもカードは同じです
パネルの 配置 も選べるようにしました。モダン(今までの配置)は中身がわかりません。レガシー は原作のように、最初にパネルが報酬の順番で1枚ずつ素早く並び、よく見ていれば中身の見当がつきます(CPU も強さに応じて覚えています)。
5人以上のときのために、1手番で揃えられるのは2ペアまで と、1枚目のマイナスは相手3人ぶんで頭打ち(その額を他の全員で山分け)の2つを、こべつに選べる設定として加えました。既定はどちらも「あり」です。
ラッキーパネル モダン。Lv×10G が揃ったところダブルアップスクラッチ
モダンでは、段ごとの当たりの候補を入れ替えました(この中から2つが当たりになります)。
- 1段目: Lv×15G・お店価格 +1.5%・株配当 2%・半額券
- 2段目: 方向転換・Lv×30G・お店価格 +3%・株配当 4%・無料買物券
- 3段目: 方向転換(スフィアバトルでは スフィア)・Lv×60G・どこでもカード・一番高い株10株・総資産の3%。ハズレは スカ・休日・他の全員へ Lv×15G ずつ
前の段で当たった賞品と「同じ種類」は、後の段の当たりに出ません(Lv×15G と Lv×30G は同じ種類、など)。CPU は、2段目のあとで手元の賞品が十分なら止めるようになりました。5人以上のときの3段目のマイナスにも、相手3人ぶんの頭打ちを用意しています。
スクラッチ モダン。1段目のお店価格1.5%アップと、2段目のLv×30Gレガシーレース
モダンでは、レースが「賞品を選ぶ」遊びになりました。
- 馬は人数によらず 6頭、どの馬が勝つかは同じ確率です。他の人が選んだ馬も選べます
- 馬ごとに賞品が1つ付いていて、予想の画面に絵で出ます: 現金 75+25×Lv G/どこでもカード/お店(持ち主のいない一番安いお店。無ければ自分のお店 +5%)/ダブルダイス+50G/無料買物券/一番高い株5株(スフィアバトルでは スフィア)
- 2〜3着 の馬を選んだ人には、その馬の賞品の 小さい版: 現金 35+15×Lv G/足りないマーク1つ/自分のお店 +2%/ダブルダイス/半額券/株2株。参加者が7人以上なら4着まで
半額券 は新しいアイテムです。他の人のお店に止まったときに1枚使い、その買い物料が半分になります。無料買物券も持っているときは、無料買物券が先に使われます。
レガシーレース モダンの予想画面。馬ごとの賞品と、2着以下の小さい版ほかのゲーム
- わくわくロープ: 10G → Lv×10G、100G → 25+Lv×25G。賞品の山に 幸運のブレスレット が加わりました
- モダンレース: 当たりは Lv×100G(レーンの数によらず)。宝箱は1つ 10+5×Lv G
- ルーレット: 親が1回で失う額に 上限(4人卓の最大と同じ、賭け金の21倍)を付けました。5人以上の卓で親だけが大きく負けることがなくなります。4人以下では結果は変わりません。CPU の賭け方も、等倍・1-4系・数字・王冠に散らばるようにしました
- シルバータロット: モダンの 太陽 は Lv×30G(スフィアバトルでは スフィア1つ)、世界×星 は全員に分け前 20% ずつになりました
- スロット: 報酬を5つから選べます(プリセントA/プリセントB/レガシーA/レガシーB/レガシーC)。レガシーB・A には増資の絵柄が入り、揃うと増資ができます。レガシーA はカジノのマスで1回 50G かかります
- バトルコロシアム: 遊び方と賞品は変わりません
わくわくロープ モダン。幸運のブレスレットを引いたところおわりに
カジノは運のゲームですが、「もらえる物が試合の流れに合っているか」「人数が増えても一人だけ大損しないか」を考えながら、一つずつ直しました。今までの遊び方が好きな方は、ルール画面やカジノの選択画面からいつでもレガシーに戻せます。気づいたことがあれば、モード選択の「ゲームのレビュー・不具合報告」から送ってください。