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バージョン 1.1.1 の更新内容

2026-09-27

9月28日、正式版 v1.1.1 を公開しました。いちばん大きな変更は、これまでテスト版だけにあったネット対戦とコードで共有が、正式版でも使えるようになったことです。ルール設定には制限ターンと制限時間が入りました。そのほか、正式版 v1.0.3 のあとにテスト版で10回に分けて入れてきた変更——お金の流れ、競売、CPU の考えかた、カジノの賞品、セーブのしくみ——も、まとめて正式版に届きます。最後にテスターの方のご意見を受けて、テスト版で増えていた待ち時間を見直し、v1.0.3 と同じテンポでも遊べるようにしました(1.1.0 として準備していた版にこの調整を加えたので、版の番号は 1.1.1 です)。この記事では、v1.0.3 から何が変わったのかを順番に紹介します。

ネット対戦が正式版に入りました

9月21日の記事で「目安は正式版 1.1」と書いたネット対戦が、正式版に入りました。タイトルの「ネット対戦」から、2つの遊びかたを選べます。

対局はサーバーが動かし、みんなの盤面をいつも同じに保ちます。部屋のボードは、サーバーで公開されているボードか、自分で作ったボードを選べます。持っていない人には、ボードの絵や音もいっしょに配られます。

ホストの部屋 — 観戦の設定と、観戦している人数
ホストの部屋 — 観戦の設定と、観戦している人数
観戦者の画面 — 上に「HOST-A さんの 画面」、右下に「観戦 1人」
観戦者の画面 — 上に「HOST-A さんの 画面」、右下に「観戦 1人」

そしてもう一つ。正式版 v1.1.1 とテスト版 v1.1.1-test0 は、同じ卓で遊べます。 どちらも同じエンジンの版で動いていて、どちらにもネット対戦の入口があるからです。これまでは正式版にネット対戦が無かったので、テスト版の人とは遊べませんでした。

コードで共有

ボード・テクスチャパック・コマなどを、一覧に出さず、共有コードを知っている人だけが入手できる形で公開できます。仲間うちで遊ぶための盤や、完成前に友だちに試してほしいパックに向いています。

共有コードで 入手
共有コードで 入手

制限ターンと制限時間

ルール設定に、目標金額とは別の終わりかたが2つ入りました。どちらも、終わったときに総資産がいちばん多い人の勝ちです。

これまでもあった持ち時間と1手の最大時間は、そのまま使えます。制限時間を入れたとき、1手の最大時間が「なし」だったら10分になります(1手がいつまでも終わらない対局にならないように)。

新しい設定が4つ(テスターの方のご意見から)

設定「画面のテンポ」— クラシックにすると、上の CPUの「止まりますか?」はオンでも見せなくなります
設定「画面のテンポ」— クラシックにすると、上の CPUの「止まりますか?」はオンでも見せなくなります

テスト版では、CPU の動きを読みやすくするために、画面ごとに少しずつ待ちを足してきました。ところが、人どうしで遊んだテスターの方から「CPU の番では、何をしているかはもう分かっていたので要らない」「自分の番では、支払いの画面を決定で閉じようとしても一瞬効かず、入力が遅れたように感じる」というご意見をいただきました。そこで、この版では次のようにしています。

ルールとCPU

テスト版では、シリーズの最新作との違いを調べて、ルールと CPU を原作に寄せてきました。正式版にはそれがまとめて入ります。

ナンバーナインの結果 — 合計24で給料
ナンバーナインの結果 — 合計24で給料

新しい対局では、ナンバーナインとスロットの報酬は「モダン」、ホリデーモンの休業は「レガシー」(原作どおり)が既定になります。これまでの形で遊びたいときは、ルール設定(個別)で選ぶか、ルールのプリセット「レガシー」を選んでください。

ルール設定(個別)
ルール設定(個別)

画面と操作

セーブが停電に強くなりました

停電のあとにオートセーブが壊れた、というご報告をきっかけに、ファイルの書きかたを変えました。いったん別のファイルに全部書いて、ディスクへ確実に書き出してから、本来の名前と入れ替えます。途中で電源が落ちても、前の完全な版か新しい完全な版のどちらかが残ります。

通信・投稿

不具合の修正

テスト版で見つかった不具合は、正式版に入る前にまとめて直しています。正式版の方にも関係のあるものを、いくつか挙げます。

互換性とセーブ

ランチャー 1.0.22

ランチャーも 1.0.22 になります(起動すると自動で入れ替わります)。サーバーがアカウントの鍵を新しくした直後に、アカウントのファイルがほかのプログラムに使われていて書けなかった場合でも、鍵をなくさないようにしました。鍵はいったん別のファイルに退避して、あとで取り込みます。

おわりに

ネット対戦は、テスト版で遊んでくださったみなさんの報告のおかげで、ようやく正式版に出せるところまで来ました。正式版とテスト版がいっしょに遊べるようになったので、ぜひ誰かと卓を囲んでみてください。おかしいと思ったところは、どんな小さなことでも教えてください。