9月29日、正式版 v1.1.3 とテスト版 v1.1.3-test0 を公開しました。今回は小さめの更新で、テスターの方からいただいたご報告・ご要望にこたえる変更が2つと、テスト版のボードエディターに新しいマスが1つ入りました。あわせてエンジンの版が上がったので、ネット対戦は 1.1.3 どうしで遊ぶ形になります。
テクスチャパック: 乗り物ごとに色を塗れるように
テクスチャパックでは、ワープや乗り物のように「色」を持つマスの絵に、色マスク(どこにマスの色を塗るかを決める画像)を添えられます。ところがこの色マスクは乗り物の共通の絵にしか効かず、飛行機・船・車・電車・トロッコを見た目ごとに描き分けたパックでは、どの乗り物も同じ色になっていました。テスターの方のご報告から、見た目ごとに色マスクを置けるようにしました。
- たとえばトロッコなら square/tint/vehicle/minecart.png(乗り物出口は vehicleexit、車両のいない乗り物マスは vehicleempty)。minecart の所は plane・ship・car・train も使えます
- 見た目の一覧に「乗り物(トロッコ・色を塗る所)」のような行を15行足しました。その行から、そのまま画像を取り込めます
- 見た目ごとの絵には、その見た目の色マスクだけを重ねます。共通の色マスクは使いません(形の違う絵に重ねると、色がずれた場所に乗ってしまうため)
- いまお使いのパックは、色マスクを足すまで見た目は変わりません
ミニマップ: 未所有色に「黒+白枠」
設定の「ミニマップの未所有色」に、黒+白枠を足しました(テスターの方のご要望から)。誰のものでもないお店・空き地が、白い枠のついた黒いマスで出ます。枠はマスの内側に引くので、となりどうしのマスも区切れて見えます。
ミニマップの未所有色「黒+白枠」テスト版: スイッチ(通過+チャンス)
テスト版のボードエディターに、新しいマス「スイッチ(通過+チャンス)」を足しました。通るとスイッチが作動し、止まるとチャンスマスと同じ(チャンスカードを引く)マスです。
スイッチ(通過+チャンス)- 見た目は、スイッチのボタンの真ん中に「?」です
- 止まったときはスイッチを押しません。スキルバトル・スフィアバトルでも、ワープのカード(チャンスマスへ/チャンスマス以外へ)でも、チャンスマスとして扱います
- 「通過したその場で切り替える」「変化後の盤面プレビューを許可」、スイッチの種別、ボタンの色、マスの背景色は、ほかのスイッチと同じように変えられます
- 置けるのはテスト版だけです。このマスを使ったボードは新しい形式で保存されるので、1.1.2 以前のゲームでは開けません(1.1.3 なら正式版でも遊べます)
互換性とセーブ
- セーブ(中断・オートセーブ)はそのまま読めます
- エンジンの版が上がりました(Core 0.6.51 → 0.6.52)。ネット対戦は同じエンジンの版どうしだけです。正式版 v1.1.3 とテスト版 v1.1.3-test0 は同卓できますが、v1.1.2 以前の版は入口で断られます。サーバーはこの版に合わせて更新済みです。ランチャーを起動して更新してください
おわりに
今回の2つの変更は、どちらもテスターの方の「こうなっていると困る」「こうだとうれしい」から生まれました。気づいたことは、どんな小さなことでも教えてください。