レガシーとモダン
同じボードでも、時代によってルールが違います。Epoch Street はその違いを項目ごとに選べるようにしてあります。それがルール設定の ルール の行です。

- レガシー … 昔ながらの作法。手数料を取る、判定が厳しい、独占がもっと極端
- モダン … 新しい作法。手数料なし、テンポ重視、独占がややなだらか
どちらが正しいということはありません。混ぜて遊べます。
1. 5つのプリセット
ボードを選ぶ画面で R → ルール設定 → ルール の行に、5つのチップがあります。
| デフォルト | おすすめの組み合わせ。レガシーとモダンの混合です(下の表の ★ が レガシー側) |
| プリセント | 最新の原作のルールに準拠した組み合わせ(下の「プリセント」プリセットの説明を参照) |
| モダン | 全項目をモダン寄りに(交渉のやりとりは モダンB。モダンの無い バトルコロシアムの勝利報酬は プリセント) |
| レガシー | 全項目を、いま作ってある範囲でいちばんレガシー寄りに |
| カスタム… | 自分で組んだ設定。初めて選んだときは デフォルト から始まります |
Enter を押すと ルール設定(個別) の画面に入り、項目ごとにモードを選べます(←→ でモード切替、↑↓ で項目移動)。
- 緑の行 … デフォルトのまま
- 金色の行 … デフォルトから変えた行
対局中でも データ → ルールの確認 → 個別ルール で、いま遊んでいるルールを全部読めます。
2. 項目の一覧
「既定」の列は デフォルトプリセットが選ぶモードです。

| 項目 | モダン | レガシー | 既定 |
|---|---|---|---|
| お店価格→基本価格 | 基本価格は動かない | 基本価格も一緒に動く | ★ レガシー |
| 改築→株価変動 | 改築の直後にすぐ反映 | ターン終了時に反映 | ★ レガシー |
| 株の購入手数料 | 手数料はかからない | A: 株価×(株数+1)×3%/B: 株価×株数×3%(切り捨て) | モダン |
| 買い物料の倍率 | プリセント(原作の最新作準拠): 3マスで2軒 ×2.00/モダン(CSWT準拠): ×1.50 | 4マス以上は専用の倍率。切り捨ては2回 | モダン |
| 資本の上限(最大まで増資した場合のお店価格の倍率) | プリセント(原作の最新作準拠): 3マスで2軒 ×3.00/モダン(CSWT準拠): ×2.25 | A: 4マス以上が専用(最大×10)/B: 3マス以上が専用(最大×21) | モダン |
| 料金所・宿屋 | 料金所だけ。通行料は +10G ずつ増える | 宿屋を建てられる。料金所はレベル×30G 固定 | モダン |
| マイホーム | 集合は選べる。他人はレベル×60G | 必ず集合する。他人はレベル×30G(原作の最新作準拠) | モダン |
| 税務署 | 他人は総資産の 5% を支払う | 他人は総資産の 10% を支払う(原作の最新作準拠) | モダン |
| 不動産屋 | 他人のお店も 3倍で買える | 無主のお店・空き地のみ | ★ レガシー |
| 交渉のやりとり | A: 持ち物もやりとり・競売はマークとどこでも/B: 競売に株なども出せる | お金だけやりとりする | ★ レガシー |
| チャンスカードの支払い | 現金が足りないと発動しない | 現金が足りなくても発動できる | モダン |
| 空き地の建物の一時的な買い物料変動 | 半額デーなども建物に効く | 建物に効くのは休業だけ(原作の最新作準拠) | モダン |
| 銀行での勝利判定 | その銀行の給料・株の購入で届いても勝ち | 着いた時点で目標を持っていること | ★ レガシー |
| 優勝判定 | 先に銀行へ着いた人が優勝 | そのとき総資産が一番多い人が優勝 | モダン |
| ホリデーモンの休業 | お店の持ち主の次の手番まで休業 | そのホリデーモンの次の手番まで休業(原作準拠) | ★ レガシー |
| ナンバーナイン | 合計 7〜9: 株価が一番安いエリアの株1株/10〜17: ランダムなエリアの株5株/18〜21: 株価が一番高いエリアの株10株/24: 給料(最低1,250G) | 7〜9: 一番上のエリアの株1株/10〜17: 一番上のエリアの株5株/18〜21: 一番下のエリアの株1株/24: 好きなマスへワープ | モダン |
| スロットの報酬 | プリセントB: チェリー 10/30/100G×レベル/777: 給料と同じ額(メダル王の間は3倍)/株マーク: 株価が一番高いエリアの株 5株×レベル(揃った列ごと)(原作の最新作準拠)/プリセントA: プリセントBと同じ、ただし 777 は 500G×レベル(メダル王の効果なし) | レガシーC: チェリー 50/100/200G/777: 1,000G/株マーク: 株価が一番高いエリアの株10株(1回だけ)/レガシーB: Cに増資の絵柄を追加(揃うと自分のお金で好きなお店に増資・ワープより先)/レガシーA: Bに加えてカジノで1回50G(現金が50Gないと回せない) | プリセントB |
| 2エリア所属のお店の倍率 | 2つのエリアに入っているお店の買い物料・資本の上限を、常に番号の小さいほうのエリアで計算 | 倍率が大きいほうのエリアで計算(同じなら番号の小さいエリア) | ★ レガシー |
| シルバータロット | 恋人のかわりにジョーカー(どこでもカード1枚)/魔術師: 買い物料+30%が3ターン/力: お店の価格+5%/死神: お店の価格-5%+休業/星: 分け前50%(ほかの分け前に足し算・「世界」なら全員に20%)/太陽: レベル×30G(スフィアバトルではスフィア)。続く効果は引いた人の手番の終わりまで | 恋人: ハートのマーク/魔術師・死神(休業)・星(分け前20%)は対象の人の次の番まで/力: 建設ラッシュ | モダン |
| ルーレット | 子(親以外のプレイヤー)は 現金+株 が賭け金以上なら参加。現金が足りない分は、その人の手番の終わりに精算(株から売る) | 子は 現金 が賭け金以上のときだけ参加 | モダン |
| バトルコロシアムの勝利報酬 | プリセント: ボス側(止まった人の側)が勝つと レベル×50G+株価が一番高いエリアの株10株(原作の最新作準拠) | ボス側が勝つと レベル×50G+どこでもカード1枚 | ★ レガシー |
| ラッキーパネルの報酬 | +1G→レベル×10G/+50G→25+レベル×25G/お店価格+2%/株配当3%/マイナス: 他の全員に 5+レベル×5G ずつ(スフィアバトルでは レベル×10G の組が スフィア) | +1G/+50G/お店価格+1%/株配当1%/マイナス: 他の全員に 30G ずつ | モダン |
| ラッキーパネルの配置 | パネルの中身は めくるまで 分からない | 最初にパネルが中身の順番(1枚目 マイナス・2枚目 休日・3〜4 お店価格・5〜6 方向転換・7〜8 株10株・9〜10 どこでも・11〜12 +1G・13〜14 株配当・15〜16 +50G)で出てくる(原作どおり) | モダン |
| ラッキーパネル 5人以上の1手番 | 2ペアまで: 5人以上では 1手番に揃えられるのは2組まで(2組目でその人の手番は終わり) | 制限なし: 揃えるたびにもう1回 | 2ペアまで |
| ラッキーパネル 5人以上のマイナス | 頭打ち: 5人以上では マイナスの支払いを3人ぶんにして、他の全員で山分け | 全員に払う | 頭打ち |
| ダブルアップスクラッチ | 1段目 レベル×15G・お店+1.5%・配当2%・半額券/2段目 方向転換・レベル×30G・お店+3%・配当4%・無料券/3段目 方向転換・レベル×60G・どこでも・株10株・総資産の3%(スフィアバトルでは方向転換のかわりにスフィア)/マイナス: 他の全員に レベル×15G ずつ | 1段目 10G・お店+1%・配当1%/2段目 方向転換・100G・お店+1%・配当1%/3段目 方向転換・100G・どこでも・株10株/マイナス: 他の全員に 50G ずつ | モダン |
| スクラッチ 5人以上のマイナス | 頭打ち: 5人以上では 3段目のマイナスの支払いを3人ぶんにして、他の全員で山分け | 全員に払う | 頭打ち |
| わくわくロープ | 10G→レベル×10G/100G→25+レベル×25G・幸運のブレスレット(試合終了まで分け前+2%)が加わる(スフィアバトルでは スフィアも出る) | 10G/100G | モダン |
| レガシーレース | えらべる賞品: 6頭それぞれに賞品(現金75+レベル×25G/どこでもカード/持ち主のいない最も安いお店/ダブルダイス+50G/無料券/スフィア(スフィアバトル以外は株5株))。勝率は同じ・同じ馬に何人でも。1着はその賞品。2〜3着(7人以上のときは4着まで)は選んだ馬の賞品の小さい版(現金35+レベル×15G/足りないマーク1つ(4つ揃っていれば現金35+レベル×15G)/自分のお店+2%/ダブルダイス/半額券(お店の料金が1回 半額)/株価が一番高いエリアの株2株) | 賞金の倍率(10〜150×レベル)。倍率が高いほど勝ちにくい・1人1頭 | モダン |
| ルーレットの親の損失上限 | あり: 親が1回で失うのは賭け金の21倍まで(超えた分は当たった子で按分) | なし | あり |
| トレジャーハント | レベル×20Gのかわりに 幸せ装備一式(1歩ごとに3G。レベル2以下は 幸せの帽子 1G)・ちからのたね(自分のお店1軒の価格+20%。お店がないと出ない)・幸運の指輪(試合終了まで分け前+5%)・奇跡のアンクレット(試合終了まで、通った・止まった自分のお店の価格+1%)が加わる | どこでもカード/レベル×60G/レベル×20G | モダン |
| モダンレース | 当たり レベル×100G(レーン数に関係なく)・宝箱1つ 10+レベル×5G | 当たり レベル×20G×レーン数・宝箱1つ 20G | モダン |
| ハイ&ロー | 受け取ると、成功回数までの商品も全部もらえる(3回 幸せの帽子・4回 幸せのベルト(どちらも1歩ごとに1G)・5回 幸運のイヤリング(試合が終わるまで分け前+3%)・6回 どこでもカード2枚・7回 奇跡のネックレス(試合終了まで、通った・止まった自分のお店の価格+2%)) | 賞金だけ(20〜1280G) | モダン |
半額券は 無料券と同じく「他の人のお店に止まる」と1枚使います(両方持っているときは無料券が先)。
ナンバーナインの 合計6(全エリアの株1株ずつ)と 22〜23(全エリアの株5株ずつ)は、どちらのモードでも同じです。シルバータロットの 戦車・月 と「だれに」の5枚は、どちらのモードでも同じです(太陽はレガシーでは レベル×10G)。スフィアバトルでは、トレジャーハントの3つのお宝のうち少なくとも1つはスフィアです(どちらのモードでも)。スロットのリール(絵柄の並び)はどちらのモードでも同じで、左のリールは引くたびに3種類から選ばれます(原作の最新作準拠)。
「プリセント」プリセットは デフォルトと次の点が違います: お店価格→基本価格 モダン、買い物料の倍率・資本の上限 プリセント、マイホーム・税務署 レガシー、ホリデーモンの休業 モダン、ナンバーナイン・シルバータロット・ルーレット レガシー、バトルコロシアムの勝利報酬 プリセント、ラッキーパネルの報酬・配置・ダブルアップスクラッチ・わくわくロープ・レガシーレース・トレジャーハント・モダンレース・ハイ&ロー レガシー、5人以上の2ペアまで・マイナスの頭打ち・ルーレットの親の損失上限 なし(「レガシー」プリセットも同じ)。
「レガシー」プリセットは、株の購入手数料=レガシーB、資本の上限=レガシーB を選びます(どちらも、いま作ってあるなかでいちばんレガシー寄りのものです)。
3. 効きめの大きい項目
3a. 買い物料の倍率 と 資本の上限
対局の手ざわりがいちばん変わる2つです。エリアの独占がどれくらい怖いか、お店をどこまで大きくできるかを決めます。
- プリセント / モダン … 3マスのエリアで2軒持っているときの倍率が違います(買い物料 ×2.00 か ×1.50、資本の上限 ×3.00 か ×2.25)。モダンのほうがおだやかです
- レガシー … 4マス以上のエリアに専用の倍率があり、独占の破壊力が上がります。買い物料の計算では切り捨てが2回入るのも、レガシーならではです
- 資本の上限のレガシーは、そろえたときの上限が跳ね上がります(レガシーA は最大 ×10、レガシーB は最大 ×21)。1軒だけのお店は モダンと同じ ×1.5 なので、エリアに1軒しか無くても増資はできます
モード別の数字そのものは、このページの下のほうの 6. 付録:倍率の表 に全部並べてあります。
3b. 銀行での勝利判定 と 優勝判定
この2つは勝ちの決まりかたそのものです。
- 銀行での勝利判定 は、いつ判定するか。レガシーは「着いた時点で目標を持っていること」で、その銀行でもらう給料や、そこで買う株で届いてもその場では勝てません。モダンは届いた時点で勝ちです。通過でも止まっても同じ判定です
- 優勝判定 は、誰が勝つか。モダンは先に銀行へ着いた人、レガシーはそのとき総資産が一番多い人です
3c. 株の購入手数料
レガシーでは株を買うたびに 3% の手数料がかかります。A と B の違いは、買う株数に +1 するかどうか(A のほうが少し高い)です。手数料があると、細かい売買で稼ぐのが難しくなります。
3d. 料金所・宿屋
レガシーにすると 宿屋が建てられるようになり、そのかわり 料金所は「レベル×30G の固定」になります(通るたびに増えません)。通行料で稼ぎたいならレガシーの宿屋、じわじわ上げたいならモダンの料金所です。
4. 建物の値段・効果とのちがい
こべつルールの 料金所・宿屋 / マイホーム / 税務署 は、金額を建物の効果(ルール設定の 空き地モード → 建物のねだん から開けます)で上書きできます。上書きすると、こべつルールの行には
- 税務署 … カスタム
- マイホーム・料金所・宿屋 … モードの名前 + (金額カスタム)
と出て、説明もその対局の実際の数字に変わります。
5. 保存と呼び出し
組んだルールは、ルール設定の プリセット から名前を付けて保存できます(P でも開きます)。詳しくは「ルール設定」を見てください。
6. 付録:倍率の表
買い物料の倍率 と 資本の上限 が、モードごとに実際どんな数字なのかの一覧です。行は そのエリアのマス数、列は そのエリアで自分が持っている軒数。「—」は在りえない組み合わせ(持ち店がマス数を超えることはありません)で、9マス以上のエリアは 8マスの行を使います。
倍率がかかるのは 基本価格(買ったときの値段)です。増資して現在価格が上がっても、倍率そのものは動きません。
- 買い物料 = (2×現在価格 − 基本価格) × 基本の買い物料 ÷ 基本価格 × 倍率。銀行のお店はいつでも ×1、答えが 0G になるときは 1G を取ります
- 資本の上限 = 基本価格 × 倍率。65535G で頭打ちです。いま増資できる額は「上限 − 現在価格」なので、倍率が ×1 以下のセルは、買ったままのお店だと増資できません(ゲームは「このエリアの 持ち店が 少ないので 増資できません」と出します)
レガシーの買い物料は、切り捨てが2回入ります(倍率をかける前と、かけたあと)。モダンは最後に1回割るだけなので、表の数字が同じセルでも答えが 1〜2G 変わります(基本300・現在400・買い物料100 の ×1.25 で レガシー207 / モダン208)。
6a. 買い物料の倍率 — プリセント
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1 | ×2 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1 | ×2 | ×3.75 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1 | ×1.25 | ×2.5 | ×5 | — | — | — | — |
| 5 | ×1 | ×1.25 | ×2 | ×3.25 | ×6 | — | — | — |
| 6 | ×1 | ×1.25 | ×2 | ×2.75 | ×4.25 | ×6.75 | — | — |
| 7 | ×1 | ×1.25 | ×1.75 | ×2.75 | ×3.75 | ×5.25 | ×7.5 | — |
| 8 | ×1 | ×1.25 | ×1.75 | ×2.5 | ×3.5 | ×4.5 | ×6 | ×8 |
6b. 買い物料の倍率 — モダン(既定)
プリセント と違うのは 3マス/2軒 の1セルだけ(×2 → ×1.5)です。
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1 | ×2 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1 | ×1.5 | ×3.75 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1 | ×1.25 | ×2.5 | ×5 | — | — | — | — |
| 5 | ×1 | ×1.25 | ×2 | ×3.25 | ×6 | — | — | — |
| 6 | ×1 | ×1.25 | ×2 | ×2.75 | ×4.25 | ×6.75 | — | — |
| 7 | ×1 | ×1.25 | ×1.75 | ×2.75 | ×3.75 | ×5.25 | ×7.5 | — |
| 8 | ×1 | ×1.25 | ×1.75 | ×2.5 | ×3.5 | ×4.5 | ×6 | ×8 |
6c. 買い物料の倍率 — レガシー
3マスまでのエリアは プリセント と同じです。切り捨てが2回入るのも、このモードだけです。
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1 | ×2 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1 | ×2 | ×3.75 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1 | ×1.25 | ×2.5 | ×5 | — | — | — | — |
| 5 | ×1 | ×1.25 | ×2.5 | ×5 | ×8 | — | — | — |
| 6 | ×1 | ×1.25 | ×2 | ×3.75 | ×6 | ×8 | — | — |
| 7 | ×1 | ×1.25 | ×1.75 | ×2.5 | ×5 | ×6 | ×8 | — |
| 8 | ×1 | ×1.25 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×5.5 | ×6.5 | ×8 |
6d. 資本の上限 — プリセント
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×1.5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1.5 | ×2 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1.5 | ×3 | ×6 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | — | — | — | — |
| 5 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | — | — | — |
| 6 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | — | — |
| 7 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | ×15 | — |
| 8 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | ×15 | ×16 |
6e. 資本の上限 — モダン(既定)
プリセント と違うのは 3セル(1マス/1軒 ×1.5→×2、2マス/2軒 ×2→×3、3マス/2軒 ×3→×2.25)です。
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1.5 | ×3 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1.5 | ×2.25 | ×6 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | — | — | — | — |
| 5 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | — | — | — |
| 6 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | — | — |
| 7 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | ×15 | — |
| 8 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×10 | ×12 | ×14 | ×15 | ×16 |
6f. 資本の上限 — レガシーA
3マスまでのエリアは モダン と同じです。
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1.5 | ×3 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1.5 | ×2.25 | ×6 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×8 | — | — | — | — |
| 5 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×8 | ×10 | — | — | — |
| 6 | ×1.5 | ×2 | ×3.5 | ×6 | ×8 | ×10 | — | — |
| 7 | ×1.5 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | ×8 | ×10 | — |
| 8 | ×1.5 | ×2 | ×3 | ×4 | ×5 | ×6 | ×8 | ×10 |
6g. 資本の上限 — レガシーB
2マスまでのエリアは モダン と同じで、3マス/2軒 は プリセント の ×3 に戻ります。
| マス数 | 1軒 | 2軒 | 3軒 | 4軒 | 5軒 | 6軒 | 7軒 | 8軒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ×2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | ×1.5 | ×3 | — | — | — | — | — | — |
| 3 | ×1.5 | ×3 | ×6 | — | — | — | — | — |
| 4 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×13 | — | — | — | — |
| 5 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×13 | ×17 | — | — | — |
| 6 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×13 | ×17 | ×20 | — | — |
| 7 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×13 | ×17 | ×19 | ×20 | — |
| 8 | ×1.5 | ×2 | ×4 | ×13 | ×17 | ×19 | ×20 | ×21 |