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お店のシャッフル

シャッフルは、対局を始めるときにお店の値段を盤全体で並べ替えるルールです。同じボードでも、高いお店と安いお店の場所が毎回変わるので、いつものボードが別の盤になります。「このボードはもう覚えてしまった」というときや、ボードの知識の差をならして遊びたいときに向いています。

ルール設定の「シャッフル」の行 — なし/空き地以外/全部
ルール設定の「シャッフル」の行 — なし/空き地以外/全部

ルール設定(ボードを選ぶ画面で R)の シャッフル の行で選びます。既定は なし です。


1. 3つの設定

設定入れ替わるもの空き地
なし(既定)何も入れ替わりませんそのまま
空き地以外お店どうしで「値段と買い物料」が入れ替わります場所も中身も動きません
全部お店と空き地をまとめて入れ替えます空き地の場所も入れ替わります

2. 何が動いて、何が動かないか

シャッフルで動くのは「値段と買い物料の組」だけです。マスそのものや、エリアの形は変わりません。

シャッフル「なし」— かいがら島のいつもの値段
シャッフル「なし」— かいがら島のいつもの値段
同じボードをシャッフルして始めたところ。同じお店「パッタンガソリン」が 270/48 から 300/54 に、エリアの株価も 6 から 8 に
同じボードをシャッフルして始めたところ。同じお店「パッタンガソリン」が 270/48 から 300/54 に、エリアの株価も 6 から 8 に
動くもの動かないもの
お店の値段(初期価格)マスの場所とつながり(道は同じ)
お店の買い物料(値段と組のまま動きます)エリア(どのお店がどのエリアに入っているか)
お店の見た目(値段の格に合わせて描かれる建物の絵)お店の名前(名前はマスに残ります)
「全部」のときだけ:空き地の場所銀行・マーク・チャンスなど、お店以外のマス

2a. 値段と買い物料は「組」で動く

値段と買い物料は、ばらばらにされず、組のまま別のお店へ移ります。たとえば、もとのボードがこうなっていたとします。

マスもとの値段 / 買い物料シャッフルのあと(例)
お店A130 / 19490 / 94
お店B220 / 38130 / 19
お店C360 / 67220 / 38
お店D490 / 94360 / 67

並び順は変わりましたが、「130 なら 19」「490 なら 94」という組はそのままです。そのため、どのお店も値段に対する買い物料の割合(利回り)はもとのボードと同じです。シャッフルが変えるのは「どこに高いお店があるか」で、お店1軒ずつの損得ではありません。

2b. エリアをまたいで混ざる

入れ替えはボード全体でひとまとめです。エリアごとに分けて混ぜるのではないので、安いお店ばかりだったエリアに高いお店が来ることもあれば、その逆もあります。

2c. お店の名前

名前はマスに残ります。「やおや」と名付けられたお店は、シャッフルのあとも同じ場所の「やおや」です(値段だけが変わります)。

ただし、名前を付けていないお店(エディタが付ける「初期お店価格 360」のような値段そのままの名前)は、新しい値段に合わせて名前も変わります。名前と値段が食い違って見えることはありません。


3. 「空き地以外」と「全部」のちがい

3a. 空き地以外

お店の値段だけを入れ替えます。ボードに最初から置かれている空き地は対象外で、場所も、空き地であることも変わりません。空き地の位置で盤の性格が決まっているボードを、その形のまま遊びたいときはこちらです。

3b. 全部

お店と空き地をひとつの山にして入れ替えます。空き地の「組」を受け取ったマスは空き地に、お店の組を受け取ったもとの空き地はお店になります。


4. 空き地モードといっしょに使う

シャッフルが先、空き地モードがあとです。

  1. まずシャッフルで、お店の値段(「全部」なら空き地の場所も)を入れ替える
  2. そのあとで、空き地モードが入れ替わったあとのお店からいくつかを空き地にする

そのため「空き地以外」で守られるのは、ボードに最初から置かれている空き地だけです。空き地モードがあとから作る空き地は、シャッフルが終わってから決まります。空き地モードの段階については「ルール設定」の §4 を見てください。


5. ボードの作者が「動かさない」と決めたお店

ボードによっては、作者がシャッフルから外したお店があります。目標の近くに置いた名物店や、序盤のための安いお店など、その場所にあることに意味があるお店です。

ボードエディタの情報パネル — 「シャッフルから除外」のチェック
ボードエディタの情報パネル — 「シャッフルから除外」のチェック

ボードを作る人は、エディタでマスごとに設定できます(→「ボードを作る」の §5b)。


6. 対局中・対局のあと


7. 遊びかたのヒント